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终于快 Alpha 版本认证:《拯救世界特别小队》开发团队,indienova 撰稿人

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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学历和经验哪个重要?来自:LeeTGame作者引语:这个视频和大家分享我对学历和找工作的一些看法。……,两个社畜做的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本!……为什么对自己的游戏一直不满意?

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗。……这个项目已经全职弄两个月了,之前在职时下班时间也用了三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计……联系方式微:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……==.html[/video]言归正传,我还是来说说这么久了,我们都做了什么,为什么做了这么久。……但如果你是在做一个多人互动的游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再是单人游戏僵硬的

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后……为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水= =!梦想可不能当饭吃

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

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2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復在導彈發射井地圖的入侵服務器任務的重大Bugs。修復部分文字沒翻譯語言的問題

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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SFC mini会成为梦幻之作的首发平台你敢!……至于当年《星际火狐2》为什么没有登上SFC而是消失,我想你读完这篇文章后就会明白个大概。……我的GTX750ti并不能流畅运行这个游戏,因为开发者推荐配置是GTX1060……那为什么推荐这款游戏呢

小组帖子:学习日志:吃豆人

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这个多种方法实现,教程是在create事件定义 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动

版本:Early Access


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